HELIOS Lab
Protótipo jogável de suspense e terror em câmera fixa, em que os puzzles são sistemas físicos reais simulados no navegador.
Desafio
Criar puzzles que dependem de física de verdade, como um pêndulo duplo caótico e convecção de fluidos, sem engine de jogo e rodando bem no navegador.
Solução
Vite e TypeScript estrito sem dependências de execução: renderer próprio em Canvas 2D pseudo-3D, áudio 100% procedural com Web Audio e integradores numéricos (Runge-Kutta 4) isolados em uma camada de domínio pura, também usada em scripts de calibragem.
Minha contribuição
Projeto individual de estudo: arquitetura em camadas, simulações físicas, renderer, áudio e scripts de playtest automatizados. O build final é um único arquivo HTML.
Resultados
- Três sistemas físicos jogáveis: pêndulo duplo, centrífuga e placa de Galton.
- Domínio de física testável sem DOM nem Canvas.